拡散追加砲術師ドラカナ
2012年7月11日 TCG全般長いわボケェ
MHSX2 装備クリップ ガンナー(女)
武器スロットなし
超絶のピアスⅦ Lv7 66 ●● 増拡珠
ノワールFジャケット Lv7 149 ●● 増拡珠
旋転の篭手・魁 (BP) Lv7 86 ●●● 増拡珠, 根性珠G
旋転の腰当て・魁 (BP) Lv7 86 ●●● 増拡珠, 反動珠G
エディオFZブーツ・※ (パ) Lv7 96 ●●● 音無珠G, 音無珠G, 音無珠G
服Pスロット2 ★★ 根性カフPA1
防御値:483 スロット:■0□0●13○0 火:5 水:3 雷:5 氷:3 龍:3
防御+120,超高級耳栓,各耐性+20,反動軽減+2,拡散弾LV1&2追加
根性,装填速度+1,装填数UP,砲術師
僕ってうるさいこですね うん
2012年7月11日 TCG全般 コメント (2)ちょっと最近言葉遣い悪いし、MHFないでも団チャおしゃべりだし、おくちにチャック忘れないように心がけないとね。
あー、学校サボってEDHしてー
歯医者行ったらお金がなくなり課金できなかった
いいから金出せや!!
PCも欲しいしスタンのカード処分してもいいんじゃないかなー?
もうやらないでしょう 多分(え
いーでーえいち の迷走期
2012年7月9日 TCG全般 コメント (1)リクーのタイムワープ枠が弱すぎてゲロ吐きそう
そういった迷走期を挟んでデッキは成熟していくのですね・・・cozaさんが全力でジン様釣ろうとした時期があったり、真空圧くんの1マナサクリ台の生物が出たり入ったりしていたように・・・
新しいジェネラル欲しいけど、リクーが色的にも、能力的にも大好きすぎて他のデッキが思いつかないw
そういった迷走期を挟んでデッキは成熟していくのですね・・・cozaさんが全力でジン様釣ろうとした時期があったり、真空圧くんの1マナサクリ台の生物が出たり入ったりしていたように・・・
新しいジェネラル欲しいけど、リクーが色的にも、能力的にも大好きすぎて他のデッキが思いつかないw
すっごく久々にまじめにプレリした
フルスポとか見てなかったけどね、そこはのりと引きで乗り越える
で、引きがきていて4連勝後、ツキがなくなり2連敗の6位でしたとさ
ぶっちゃけ、ボムがもぎ取りだったんで、もぎ取りで対処しきれないボムレア持ってる上位卓に順当に負けた感じでした。
パックからも戦利品からもおみやげなしでしたけど、EDHばかりしているともはやマイナスイメージ持たれまくっているピラミッド勢は結構活躍していたんで、見返してやったぞ(謎
そして、日曜は朝からEDH(謎
リクー迷走期にはいって、タイムワープいらない理論が俺の中で出来上がったので、次回抜いてみる(謎
それ、リクーじゃなくていいじゃない
フルスポとか見てなかったけどね、そこはのりと引きで乗り越える
で、引きがきていて4連勝後、ツキがなくなり2連敗の6位でしたとさ
ぶっちゃけ、ボムがもぎ取りだったんで、もぎ取りで対処しきれないボムレア持ってる上位卓に順当に負けた感じでした。
パックからも戦利品からもおみやげなしでしたけど、EDHばかりしているともはやマイナスイメージ持たれまくっているピラミッド勢は結構活躍していたんで、見返してやったぞ(謎
そして、日曜は朝からEDH(謎
リクー迷走期にはいって、タイムワープいらない理論が俺の中で出来上がったので、次回抜いてみる(謎
それ、リクーじゃなくていいじゃない
【EDH】二つ反射のリクー【ver.2.0】
2012年7月5日 TCG全般せっかくだしレシピを載せておく。
先に断っておきますが、全国のリクー使いの方から総ツッコミを受ける覚悟の必要なレシピだと思いますw
・ジェネラル
二つ反射のリクー
・クリーチャー 14
東屋のエルフ
極楽鳥
ロフェロス
金粉のドレイク
幻影の像
瞬唱の魔道士
ウッドエルフ
粗石の魔道士
ジェイスの文書管理人
永遠の証人
大祖始の守り手
ファイレクシアの変形者
パリンクロン
潮吹きの暴君
・スペル 51
マナクリプト
ソルリング
花の絨毯
三顧の礼
自然の知識
不屈の自然
遥か見
砕土
木霊の手の内
耕作
スカイシュラウドの要求
レモラ
思案
ていごう
渦巻く知識
祖先の幻視
強迫的研究
意外な授かりもの
嘘か真か
綿密な分析
古の遺恨
自然の要求
帰化
仕組まれた爆薬
無のロッド
袁術
霊炎
蒸気の連鎖
炎の稲妻
火/氷
否定の契約
精神的つまづき
遅延
マナ漏出
否認
ディニアル
ウィル
師範の占い独楽
神秘の教示者
俗世の教示者
有毒の蘇生
リグロウス
燃え立つ願い
荊州占拠
時間操作
タイムワープ
時のらせん
未来予知
召喚の調べ
歯と爪
精神を刻むものジェイス
・土地34
反射池
統率の塔
真鍮の都
溢れかえる岸辺
樹木茂る山麗
沸騰する小湖
乾燥台地
新緑の地下墓地
霧深い雨林
ヤヴィマヤの沿岸
繁殖池
内陸の湾口
トロピー
溢れかえる果樹園
滝の断崖
蒸気孔
硫黄の滝
ヴォルカ
火の灯る茂み
踏み鳴らされる地
たいが
古の墳墓
家路
森7
島3
山1
・ウィッシュボード
全ては塵
無垢への回帰
換気
洗い流し
思考の泉
時間の伸長
外郭貫通
炎の斬りつけ
炎渦竜巻
破壊放題
今までリストを書かなかった理由・・・マナドレイン持ってないのかっこ悪いw
自分でも書いててなかなかに狂気を感じるぜ・・・
詳しい説明、なんでそれ入ってないの? は気が向いたら。
いやー、突っ込みどころ多すぎるかもしれませんが・・・うちの環境でこれでいい成績残せているのは事実なんですw
あとお金にめどが付けばいろいろいじっていく予定ではあります(ドローソースとか
先に断っておきますが、全国のリクー使いの方から総ツッコミを受ける覚悟の必要なレシピだと思いますw
・ジェネラル
二つ反射のリクー
・クリーチャー 14
東屋のエルフ
極楽鳥
ロフェロス
金粉のドレイク
幻影の像
瞬唱の魔道士
ウッドエルフ
粗石の魔道士
ジェイスの文書管理人
永遠の証人
大祖始の守り手
ファイレクシアの変形者
パリンクロン
潮吹きの暴君
・スペル 51
マナクリプト
ソルリング
花の絨毯
三顧の礼
自然の知識
不屈の自然
遥か見
砕土
木霊の手の内
耕作
スカイシュラウドの要求
レモラ
思案
ていごう
渦巻く知識
祖先の幻視
強迫的研究
意外な授かりもの
嘘か真か
綿密な分析
古の遺恨
自然の要求
帰化
仕組まれた爆薬
無のロッド
袁術
霊炎
蒸気の連鎖
炎の稲妻
火/氷
否定の契約
精神的つまづき
遅延
マナ漏出
否認
ディニアル
ウィル
師範の占い独楽
神秘の教示者
俗世の教示者
有毒の蘇生
リグロウス
燃え立つ願い
荊州占拠
時間操作
タイムワープ
時のらせん
未来予知
召喚の調べ
歯と爪
精神を刻むものジェイス
・土地34
反射池
統率の塔
真鍮の都
溢れかえる岸辺
樹木茂る山麗
沸騰する小湖
乾燥台地
新緑の地下墓地
霧深い雨林
ヤヴィマヤの沿岸
繁殖池
内陸の湾口
トロピー
溢れかえる果樹園
滝の断崖
蒸気孔
硫黄の滝
ヴォルカ
火の灯る茂み
踏み鳴らされる地
たいが
古の墳墓
家路
森7
島3
山1
・ウィッシュボード
全ては塵
無垢への回帰
換気
洗い流し
思考の泉
時間の伸長
外郭貫通
炎の斬りつけ
炎渦竜巻
破壊放題
今までリストを書かなかった理由・・・マナドレイン持ってないのかっこ悪いw
自分でも書いててなかなかに狂気を感じるぜ・・・
詳しい説明、なんでそれ入ってないの? は気が向いたら。
いやー、突っ込みどころ多すぎるかもしれませんが・・・うちの環境でこれでいい成績残せているのは事実なんですw
あとお金にめどが付けばいろいろいじっていく予定ではあります(ドローソースとか
人類は衰退しました は予想をはるかに上回るできでした。
新絵の方も可愛いと思えました。
妖精さんもやっぱり可愛かったです。
原作がやはりいい作品なんでアニメもよかったです。
SAOも原作のレベルでは抜けてるでしょうから楽しみですが、良くも悪くも厨二なんで、動いて喋った時にこっ恥ずかしくなりそうで怖いですw
あ、ホライゾンも楽しみです。
もやしもんも楽しみです。
あー、夏は豊作か
・□・) ←妖精さんにもオリゼーにもなれる万能キャラだな
新絵の方も可愛いと思えました。
妖精さんもやっぱり可愛かったです。
原作がやはりいい作品なんでアニメもよかったです。
SAOも原作のレベルでは抜けてるでしょうから楽しみですが、良くも悪くも厨二なんで、動いて喋った時にこっ恥ずかしくなりそうで怖いですw
あ、ホライゾンも楽しみです。
もやしもんも楽しみです。
あー、夏は豊作か
・□・) ←妖精さんにもオリゼーにもなれる万能キャラだな
【EDH】リクーに積んでるコンボ
2012年7月4日 TCG全般 コメント (2)僕のリクーってどうやってかつでっきだったっけ?
【積んでるコンボ】
・無限マナ
パリンクロン+大祖始の守り手
パリンクロン+幻影の像
ネイルからのお手軽パッケージ。前者は土地の並びによっては無限不可、後者は非常に脆いのが弱点。
潮吹きの暴君+マナファクト
これまた有名な組み合わせ。しかしランパンでマナ加速をして、他人のマナファクトの妨害を信条とするデッキなんでそもそも置物の数が少なく、また無色無限とかいらないのであんまり使わない。
・無限ターン
リクー+ジェイス+永遠の証人+タイムワープ系
リクー+有毒の蘇生+Regrouwth+タイムワープ系(バウンスも絡んでくるともっと色々)
これまた有名なパッケージ(リクー界でだけだけどねw)
だけど無限ターンに持っていくのってパーツが多いから僕は基本目指さないんですよね。リグロウスや永遠の証人は優秀だから使っちゃってることや有毒の蘇生はリアニメイトの妨害でないことも多々。
・その他(よくあるコンボ
未来予知+こま
潮吹きの暴君+リクーorクローン
たいていのフィニッシュ手段です。
他にも リクー+パリンクロン で無限にトークン出した後のタイムワープもたまに狙います。
未来予知 なのは 未来の大魔導師 は悪用されるのが怖すぎるためです・・・が 歯と爪 から持ってくることもできるので難しい。
こんな感じのコンボを 歯と爪 や 召喚の調べ 神秘の教示者 俗世の教示者 あたりからいろんなパターンでひっぱてきます。
が、トップ 歯と爪 だと、他に手札がないときにそれだけで勝てるパターンがないのが弱みかなと。
無限マナ作ってもそこからリクー ⇒ パリンクロントークンいっぱい ターンエンド
暴君パッケでも作るのが無色無限じゃ 1回暴君回収 ⇒ リクーキャスト、暴君キャストコピー するには色マナいくついるんだよっていう(暴君+トリンケットパッケだね)
頭が悪くて気づいてないだけだったらほんと恥ずかしいんだけどね。
そこでキキジキやっかい児といったお手軽殺傷力や、えーてリウムの彫刻家を追加して無限マナがなくても無限ドローに入れるようにしたりも一考の余地ありなのかな。
しかし前者は単体パーツの弱さが目立つこと、またキキジキの赤赤赤をどう捻出するかが問題となり見送り。
後者は置物皆無のデッキなんでコンボ以外では完全な無駄牌なので入れてなかったのです。
でもキキジキは無限ターンなんかにも関与できるし、やっかい児(どっちかといえば詐欺師の総督だろうけど)は除去兼ブロッカーと考えればありな選択なのかもしれませんね。
まぁ、リクーは 歯と爪 から多くのコンボにいろんなルートでたどり着ける太いパイプを持っているのがいいところなので、そのへんを活かせるデッキ構築を頑張りたいです。
ということでかっこいいコンボ募集w
【積んでるコンボ】
・無限マナ
パリンクロン+大祖始の守り手
パリンクロン+幻影の像
ネイルからのお手軽パッケージ。前者は土地の並びによっては無限不可、後者は非常に脆いのが弱点。
潮吹きの暴君+マナファクト
これまた有名な組み合わせ。しかしランパンでマナ加速をして、他人のマナファクトの妨害を信条とするデッキなんでそもそも置物の数が少なく、また無色無限とかいらないのであんまり使わない。
・無限ターン
リクー+ジェイス+永遠の証人+タイムワープ系
リクー+有毒の蘇生+Regrouwth+タイムワープ系(バウンスも絡んでくるともっと色々)
これまた有名なパッケージ(リクー界でだけだけどねw)
だけど無限ターンに持っていくのってパーツが多いから僕は基本目指さないんですよね。リグロウスや永遠の証人は優秀だから使っちゃってることや有毒の蘇生はリアニメイトの妨害でないことも多々。
・その他(よくあるコンボ
未来予知+こま
潮吹きの暴君+リクーorクローン
たいていのフィニッシュ手段です。
他にも リクー+パリンクロン で無限にトークン出した後のタイムワープもたまに狙います。
未来予知 なのは 未来の大魔導師 は悪用されるのが怖すぎるためです・・・が 歯と爪 から持ってくることもできるので難しい。
こんな感じのコンボを 歯と爪 や 召喚の調べ 神秘の教示者 俗世の教示者 あたりからいろんなパターンでひっぱてきます。
が、トップ 歯と爪 だと、他に手札がないときにそれだけで勝てるパターンがないのが弱みかなと。
無限マナ作ってもそこからリクー ⇒ パリンクロントークンいっぱい ターンエンド
暴君パッケでも作るのが無色無限じゃ 1回暴君回収 ⇒ リクーキャスト、暴君キャストコピー するには色マナいくついるんだよっていう(暴君+トリンケットパッケだね)
頭が悪くて気づいてないだけだったらほんと恥ずかしいんだけどね。
そこでキキジキやっかい児といったお手軽殺傷力や、えーてリウムの彫刻家を追加して無限マナがなくても無限ドローに入れるようにしたりも一考の余地ありなのかな。
しかし前者は単体パーツの弱さが目立つこと、またキキジキの赤赤赤をどう捻出するかが問題となり見送り。
後者は置物皆無のデッキなんでコンボ以外では完全な無駄牌なので入れてなかったのです。
でもキキジキは無限ターンなんかにも関与できるし、やっかい児(どっちかといえば詐欺師の総督だろうけど)は除去兼ブロッカーと考えればありな選択なのかもしれませんね。
まぁ、リクーは 歯と爪 から多くのコンボにいろんなルートでたどり着ける太いパイプを持っているのがいいところなので、そのへんを活かせるデッキ構築を頑張りたいです。
ということでかっこいいコンボ募集w
【EDH】リクー雑感
2012年7月3日 TCG全般 コメント (4)EDH熱再燃中です・・・全盛期より実弾(まねー)がないからホイホイ強化できんけど
以下1年余りリクーをやってきての感想。
リクー歴、EDH歴ともにそこそこはあるんでしょうが、そもそもが雑菌プレーヤーなのであしからず。
【リクーが目指すべきもの】
リクーを組む上での指針としては
1.とにかくマナを伸ばすこと(ただし色マナ)
2.サンドバックを回避すること
3.手札を補充すること
の3つがあげられると思います。
リクーは御存知の通り大量のマナを必要とします。リクーは12マナからとは全くその通りです。しかし、能力の関係上どうしても有色マナ必要になってしまうので、マナファクトでお手軽にマナを伸ばすのには限界があります。ゆえに緑のランパン系カードが大量に必要になるのです。
そうなるとどうなるかというと、「土地が伸びる=世界の敵」の構図が簡単に出来上がってしまいます。マナファクトと違って対処しにくい土地での加速なので、アーティファクト破壊でお茶を濁すなんてしないで、バンバン殴られます。命を狙われます。暇だったらみんなに殴られます。
でもその時ってマナ加速中なんで大抵手札がないんですよね・・・。ランパンスペルを打ったあとに後続がないってことが結構ざらになってしまうと思います。そこで必要なのは手札補充ですね。どのカラーリングでも手札の補充は最優先事項なんでしょうが、序盤から動くことが多い割にはフィニッシュが遅いリクーは中盤での手札補充が本当に重要になります。
この3つを最低限満たすようなデッキ構築を目指すのが基本になるのだと思います。
【身を守るために】
リクーの問題点は打たれ弱さです。序盤から殴られるとよほど引きが良くない限りコンボが決まりそうな頃にはライフが虫の息です・・・。また速度が遅いのでたいていのデッキにコンボで先越されてしまうのが弱みでもあります。
んじゃどうするか、火力とアーティファクト破壊(高速コンボはアーティファクト絡みだしね)、そしてカウンターで基本はコントロールの動きをするのが正解かと思います。EDHで火力?って思う方も多いと思いますが、私はいい選択肢だと思っています。やっぱりバウンスじゃ限界がありますのでせっかく赤いんだし火力があってもいいんじゃない?
毎ターンタップアウトのマナ加速がリクーではなく、じっくり着実にマナを伸ばしながら相手のアクションを潰していくのがリクーかと思い最近は動いています。
リクーの強さっていうのは
・コンボパーツが単体でも強いので無駄牌がない
・ネイルの殺意の高さ
にあると思うのです。マナこそかかりますが、それに見合った殺意を持ったスペルでうめつくされているリクーだからこそ、1枚のカードを引くだけで勝てるリクーだからこそゆっくりとコントロールしていけばいいのだと思うのです・・・あれ?「お前辻斬りしてるだけだ」っていう身内の声が聞こえるんだけどw
【リクーとアニマー】
リクーとアニマー、目指すゴールは一緒ながら過程が違うのがこの2種だと思います。どちらが良いとは一概には言えませんが、私はシンプルな構造、わかりやすい目標(マナ加速からの重スペルぶっぱ)を持つリクーのほうが、無駄牌が少なく好みではあります。
しかしながらアニマーにはリクーにはない速度と徴募兵という1枚でつませるカードが入っているのが魅力ですね。
要はあれです、mana drain にかね払うか 帝国の徴募兵 にかね払うかの違いかと思いますw(もちろんアニマーにマナドレインもほしいですし、リクーにも徴募兵は余裕で入る余地があると思いますが高いw)
【1年間使ってたどり着いた場所】
それはコントロールという点です。それこそコントロールキャラとして名高いウーナ様にも負けず劣らずのコントロールキャラだと思います。
リクーって殺伐とした環境の中でも、気持いまでのぶっぱができるのが楽しみだと思いますし、それだからと使う人も多いと思います。でもいくら加速したところで高速コンボのデッキにはリクーはなれません。ならばリクーはコントロールなのです。
それこそcozaさんのウーナみたいに、俺はコントロールで組んでいるつもりです。そう見えないのはやっぱり勝ち筋が大雑把だから何でしょうかねw たしかにウーナみたいな繊細さは全く無いですw
大事に抱えた秘蔵の必殺スペルで一撃必殺を決める、そのために息を潜めて場をコントロールする・・・そんなリクーが可愛いねぇ
とまぁ、真面目な記事とかもともと俺はかけませんが、リクー歴だけは長い人の感想ということ + 歪んだデッキ矯正の自分用メモ ってことで生温くご覧ください。
世間的にはEDH人気は収束に向かっているのかもしれませんが、少なくとも盛岡はすごい熱を未だに持っているので興味がある方はぜひ盛岡までいらしてくださいw
・・・こういう日記は恥ずかち~ってブログに向いていない僕でした
以下1年余りリクーをやってきての感想。
リクー歴、EDH歴ともにそこそこはあるんでしょうが、そもそもが雑菌プレーヤーなのであしからず。
【リクーが目指すべきもの】
リクーを組む上での指針としては
1.とにかくマナを伸ばすこと(ただし色マナ)
2.サンドバックを回避すること
3.手札を補充すること
の3つがあげられると思います。
リクーは御存知の通り大量のマナを必要とします。リクーは12マナからとは全くその通りです。しかし、能力の関係上どうしても有色マナ必要になってしまうので、マナファクトでお手軽にマナを伸ばすのには限界があります。ゆえに緑のランパン系カードが大量に必要になるのです。
そうなるとどうなるかというと、「土地が伸びる=世界の敵」の構図が簡単に出来上がってしまいます。マナファクトと違って対処しにくい土地での加速なので、アーティファクト破壊でお茶を濁すなんてしないで、バンバン殴られます。命を狙われます。暇だったらみんなに殴られます。
でもその時ってマナ加速中なんで大抵手札がないんですよね・・・。ランパンスペルを打ったあとに後続がないってことが結構ざらになってしまうと思います。そこで必要なのは手札補充ですね。どのカラーリングでも手札の補充は最優先事項なんでしょうが、序盤から動くことが多い割にはフィニッシュが遅いリクーは中盤での手札補充が本当に重要になります。
この3つを最低限満たすようなデッキ構築を目指すのが基本になるのだと思います。
【身を守るために】
リクーの問題点は打たれ弱さです。序盤から殴られるとよほど引きが良くない限りコンボが決まりそうな頃にはライフが虫の息です・・・。また速度が遅いのでたいていのデッキにコンボで先越されてしまうのが弱みでもあります。
んじゃどうするか、火力とアーティファクト破壊(高速コンボはアーティファクト絡みだしね)、そしてカウンターで基本はコントロールの動きをするのが正解かと思います。EDHで火力?って思う方も多いと思いますが、私はいい選択肢だと思っています。やっぱりバウンスじゃ限界がありますのでせっかく赤いんだし火力があってもいいんじゃない?
毎ターンタップアウトのマナ加速がリクーではなく、じっくり着実にマナを伸ばしながら相手のアクションを潰していくのがリクーかと思い最近は動いています。
リクーの強さっていうのは
・コンボパーツが単体でも強いので無駄牌がない
・ネイルの殺意の高さ
にあると思うのです。マナこそかかりますが、それに見合った殺意を持ったスペルでうめつくされているリクーだからこそ、1枚のカードを引くだけで勝てるリクーだからこそゆっくりとコントロールしていけばいいのだと思うのです・・・あれ?「お前辻斬りしてるだけだ」っていう身内の声が聞こえるんだけどw
【リクーとアニマー】
リクーとアニマー、目指すゴールは一緒ながら過程が違うのがこの2種だと思います。どちらが良いとは一概には言えませんが、私はシンプルな構造、わかりやすい目標(マナ加速からの重スペルぶっぱ)を持つリクーのほうが、無駄牌が少なく好みではあります。
しかしながらアニマーにはリクーにはない速度と徴募兵という1枚でつませるカードが入っているのが魅力ですね。
要はあれです、mana drain にかね払うか 帝国の徴募兵 にかね払うかの違いかと思いますw(もちろんアニマーにマナドレインもほしいですし、リクーにも徴募兵は余裕で入る余地があると思いますが高いw)
【1年間使ってたどり着いた場所】
それはコントロールという点です。それこそコントロールキャラとして名高いウーナ様にも負けず劣らずのコントロールキャラだと思います。
リクーって殺伐とした環境の中でも、気持いまでのぶっぱができるのが楽しみだと思いますし、それだからと使う人も多いと思います。でもいくら加速したところで高速コンボのデッキにはリクーはなれません。ならばリクーはコントロールなのです。
それこそcozaさんのウーナみたいに、俺はコントロールで組んでいるつもりです。そう見えないのはやっぱり勝ち筋が大雑把だから何でしょうかねw たしかにウーナみたいな繊細さは全く無いですw
大事に抱えた秘蔵の必殺スペルで一撃必殺を決める、そのために息を潜めて場をコントロールする・・・そんなリクーが可愛いねぇ
とまぁ、真面目な記事とかもともと俺はかけませんが、リクー歴だけは長い人の感想ということ + 歪んだデッキ矯正の自分用メモ ってことで生温くご覧ください。
世間的にはEDH人気は収束に向かっているのかもしれませんが、少なくとも盛岡はすごい熱を未だに持っているので興味がある方はぜひ盛岡までいらしてくださいw
・・・こういう日記は恥ずかち~ってブログに向いていない僕でした
【EDH】 リクーってどんなデッキだったけ?
2012年7月3日 TCG全般 コメント (2)リクーってどんなデッキだったけ・・・
そこから考えなおそうってくらいデッキが歪んでいる可能性があります・・・が少なくとも盛岡メタにはあってるからまずまずの成績残せているんでしょうな
あぁ、この身内メタがすごいから、どんなに金かかったデッキでも外の世界に行くと通用しなかったりするのがEDHだよねぇ
めんどくさい装飾品入れ替えタイム
2012年7月1日 TCG全般メインで活躍するであろう防具たち
できるだけ装飾品は使いまわしたいんでうまいつけ方が必要なので・・・
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロットなし
超絶のピアスⅥ Lv7 66 ●● 快速珠, 仙人珠G
カエシスFZメイル・※ (パ) Lv7 157 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 斬空珠G
デスモFアーム (TP3) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ルコFXウイング (FX) Lv7 173 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
レイルFグリーヴ (BP11) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 気短珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフⅡPA1
防御値:642 スロット:■0□0●14○0 火:9 水:3 雷:7 氷:3 龍:1
攻撃力UP【大】,超高級耳栓,見切り+3,業物+2,龍風圧無効
火事場力+2,斬れ味レベル+1,回避性能+1,ランナー,早食い
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロットなし
超絶のピアスⅥ Lv7 66 ●● 音無珠G, 軽足珠G
カエシスFZメイル・※ (パ) Lv7 157 ●●● 仙人珠G, 剛力珠, 剛力珠
シャドウFグローブ※ (キ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
カエシスFZコイル・※ (パ) Lv7 149 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ベルFXグリーヴ (FX) Lv7 180 ●● 剛力珠, 笛吹珠G
服Pスロット2 ★★ 回避カフⅡPA3
防御値:675 スロット:■0□0●13○0 火:3 水:5 雷:8 氷:2 龍:3
攻撃力UP【大】,超高級耳栓,龍風圧無効,見切り+3,火事場力+2
回避性能+1,斬れ味レベル+1,ランナー,早食い,笛吹き名人
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロットなし
超絶のピアスⅥ Lv7 66 ●● 神足珠, 強精珠G
シャドウFスーツ※ (キ) Lv7 123 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 天壁珠G
絶影ノ袖・魁 (伝祭) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
エディオFZコイル・※ (パ) Lv7 133 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ベルFXグリーヴ (FX) Lv7 180 ●● 剛力珠, 剛力珠
服Pスロット2 ★★ 回避カフⅡPA3
防御値:625 スロット:■0□0●13○0 火:3 水:5 雷:8 氷:2 龍:3
攻撃力UP【大】,龍風圧無効,見切り+3,業物+2,高級耳栓
火事場力+2,斬れ味レベル+1,ガード性能+1,回避性能+1,ランナー
要は斬空Gの入れる場所の話になるんだけど、超6に入れなきゃならないのでそれは無理ってことで諦めようw
まぁ最後のはランス用装備だけどそうそう使わなくなりそうだし・・・・まぁいいかw
そうなると1個目と2個めだけだし簡単な感じになりそうねw
1個目の腕候補は
デスモ ケプト ジェス シャドウ
とあって全部試した(生産県のl無駄遣いw)結果昆布がジャスティスでしたw
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロットなし
超絶のピアスⅥ Lv7 66 ●● 快速珠, 仙人珠G
シャドウFスーツ※ (キ) Lv7 123 ●●● 斬空珠G, 剛力珠, 剛力珠
デスモFアーム (TP3) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ルコFXウイング (FX) Lv7 173 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
レイルFグリーヴ (BP11) Lv7 123 ●●○ 気短珠G, 気短珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフⅡPA1
防御値:608 スロット:■0□0●13○1 火:9 水:3 雷:7 氷:3 龍:1
超高級耳栓,攻撃力UP【大】,見切り+3,業物+2,龍風圧無効
火事場力+2,斬れ味レベル+1,回避性能+1,ランナー,早食い
受け身
ブースターパックの販売方法の変更により余裕で作れるようになった (゚д゚)ウマー
もっとBPピアス買っておいたほうがお得だったなw
ブリグの体が瓦解していますが
2012年6月27日 TCG全般 コメント (2)え?最初から? そうですね うん
でもただの日記帳なのでだらだらしていこうと思うのです。
本気出すにはとしを取りすぎた。
30まで秒読みじゃないか(四捨五入で20ですが
あー、なんかやる気出せ自分