クリーチャー 16

4:《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
4:《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
4:《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》
4:《地獄の雷/Hell’s Thunder(ALA)》

スペル 20

4:《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4:《焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)》
4:《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
4:《壊滅的な召喚/Devastating Summons(ROE)》
4:《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)》

土地 24


全部4積みが美しい
それだけw
打ち消されさえしなければ最速な赤単なんだろうね、消されなければw

1ターン目先達パンチ⇒2点
2ターン目ヘルスパーク⇒パンチ⇒5点
3ターン目召喚、奇襲隊⇒パンチ⇒13点

の3キル型ですね
さっきのコメント欄のねずみよりも早く相手を削りきれるw

ってどう考えても既出のレシピなんでしょうねw
自分情報収集能力かなり低いんで、壊滅的召喚流行ったことは知ってるけどどんなふうにデッキを組むのかは知らないので今回はこんな感じになった。

でも次の大会では赤単いっぱいいそう+対策バッチリになっているだろうからPWCで行こうかな(これは赤単に勝てないデッキではないだろうかw)
MTG 日本選手権の赤単と俺の赤単
MTG 日本選手権の赤単と俺の赤単
MTG 日本選手権の赤単と俺の赤単

日本選手権を制したのは赤単
そして俺の愛機も赤単
というわけで、シロートですが赤単考察w
多分ろくなこと言えないw

まずはTOP8に残った赤単から(公式より引用)

玉田 遼一
2010日本選手権 / スイスラウンド1位[MO]20 《山》
4 《ぐらつく峰》
-土地(24)-

4 《ゴブリンの先達》
4 《地獄火花の精霊》
4 《ボール・ライトニング》
4 《地獄の雷》
-クリーチャー(16)-
4 《稲妻》
4 《噴出の稲妻》
4 《焼尽の猛火》
4 《よろめきショック》
4 《地震》
-呪文(20)-
4 《カルガの竜王》
2 《狡猾な火花魔道士》
2 《黒曜石の火心》
3 《消しえる火》
2 《炎の斬りつけ》
2 《チャンドラ・ナラー》
-サイドボード(15)-


そして優勝した赤単
森 勝洋
2010日本選手権 / スイスラウンド3位[MO]15 《山》
4 《ぐらつく峰》
4 《沸騰する小湖》
2 《乾燥台地》
-土地(25)-

4 《ゴブリンの先達》
4 《地獄火花の精霊》
2 《カルガの竜王》
4 《ボール・ライトニング》
4 《地獄の雷》
-クリーチャー(18)-
4 《稲妻》
3 《噴出の稲妻》
4 《焼尽の猛火》
1 《よろめきショック》
2 《消しえる火》
3 《地震》
-呪文(17)-
4 《狡猾な火花魔道士》
3 《包囲攻撃の司令官》
2 《消しえる火》
2 《炎の斬りつけ》
2 《バジリスクの首輪》
2 《ドラゴンの爪》



とりあえず目立つのは《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》がはいっていないこと。
なんででしょうね??
強いのにw

青白減っているというメタだったので《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》の方が速いって判断なんでしょうかね。ジャンドにもこっちの方が速くダメ稼いでくれますしね。
ただ、百足の方が土地24もあるんだし最終的にはダメ稼いでくれそうですが・・・
クリーチャー16っていってもほとんど歩く火力たちなのでフルバーンていっても問題ない構成ですね。
セレクトもまぁそうなるよなーって感じ。俺的には竜王4積みでも問題ないと思う。もしくはメインからギャンコマでも可。そうしないと今の環境の強すぎる4マナ域に押されそうw

火力は環境はお約束の《稲妻/Lightning Bolt(M10)》、《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》、《焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)》に加えて、《よろめきショック/Staggershock(ROE)》か《消しえる火/Quenchable Fire(CON)》、そして《地震/Earthquake(M10)》っていう構成。
特にいうこともなく、積むならこれだよなーって感じw
ただメイン《消しえる火/Quenchable Fire(CON)》はバントもあるんだしどうかなーって思った。

サイドは割愛


と書いてきて・・赤単ってほとんど4積みだから言うことすくねーw





そして俺の赤単
クリーチャー 20
4:《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
2:《カルガの竜王 /Kargan Dragonlord(ROE)》
4:《ボール・ライトニング/Ball Lightning(M10)》
4:《地獄の雷/Hell’s Thunder(ALA)
4:《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
2:《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》

スペル 16
4:《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4:《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
4:《焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)》
4:《地震/Earthquake(M10)》

土地 24
4:《ぐらつく峰 /Teetering Peaks(ZEN)》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
2:《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
14:《山/Mountain(ALA)》

サイド 15
2:《チャンドラ・ナラー /Chandra Nalaar(M10)》
2:《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》
2:《バジリスクの首輪 /Basilisk Collar(WWK)》
2:《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage(WWK)》
3:《不安定な足場/Unstable Footing(ZEN)》
2:《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper(WWK)》
2:《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》


赤単は青白はかなり辛いです。
TOなら壁なかなか超えられず、悪斬出てきたら積み。
徴兵なら百蘭焼かないとビタどまりw神官も越えにくい。
しかも対策されていればサイド後火歩きにパージの最強対策カードがww

だからね、きっと盛岡ではまだまだ青白はやってるだろうと思って長期戦も考えメインギャンコマ。
そしてどうせ壁超えられないヘルスパークでも、家に忘れていった百足でもなく、悪斬やPW(主にエルズペスとギデオン)登場が遅れること願って廃墟飛ばしメイン。
重い割にでかいの焼けないっていうことでよろめきは解雇。

日本選手権のデッキと違ってクリーチャー主体なデッキに。

ヘルスパークいないのでおそらく次に多いであろうジャンドに対しては多少スピードダウンするが、ジャンドが大っきらいな土地破壊を平気な顔でする廃墟飛ばしメインで結局こっち有利は変わらないだろうと。

結果としては火力の枚数はこの枚数でも十分だったが地震は意外といらない娘(なぜ娘!?)
かと言ってよろめきショックも消しえる火もそこまでとは思えないので、火力はお決まり12枚で十分かも。

ギャンコマはあたりまえだが強く、竜王、ヘルズサンダーのために結局土地5まで伸ばすんだからいても問題ない。

メイン廃墟飛ばしはやり過ぎかも。結構出さずにいたことも多い、というより火力打って4ターン目には出せなく、次のターンはヘルズサンダー蘇生で勝ちが多かったw






ええと、ただの駄文で申し訳ありませんでした。
シロートで分からないって言うより赤単て言及する部分少ない!
もう固定パーツって言うか、環境の赤い1級カードって言ったらこれらだけじゃん!
歩く火力多くするか、カルガの竜王多くするかどうかって感じしか触れられないじゃん!


めんどいからM11後の最強時代に突入すであろう赤単サンプルレシピw

クリーチャー 17

4:《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
3:燃えさし運び
3:《カルガの竜王/Kargan Dragonlord(ROE)》
4:《地獄の雷/Hell’s Thunder(ALA)》
3:《ボール・ライトニング/Ball Lightning(M10)》

スペル 19

4:《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4:《焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)》
4:マグマの噴出
2:《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
2:投げ飛ばし
3:《地震/Earthquake(M10)》

土地 24

4:《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZEN)》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
2:《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
14:山


はいテキトー
欠航早くに情報でたマグマジェットだけど公式ではまだでてないね

とりあえず日記先頭に書いてあるデッキだけ参考にしてね

とりあえず釣り用のM11っていう単語を入れておきました
何番煎じでしょうねfuです

ま、実際ギャンコマいなくなるまでのカウントダウンがはじっ待っているからまるっきしの嘘ではありませんが
自分8月から実家に帰るので余計マジックできなくなり、最悪10月近くに帰ってくるかもしれないのでそしたら帰ってくる頃にはM10とアラーラはさようならww

というわけでチャッチャとはけるカードははいちゃったほうが無難かな
それでなくても集めたいカードはあるのでトレード希望したらやってくれる方いますかね??
お互い郵送になりますが・・・

ってまあ、釣りが派生してしまいましたw
本題
>>嫌な季節
それは花粉症です
自分はスギ花粉は全く無いのですが、イネ、ヨモギ、くり、すすき、ブタクサetcと夏~秋にかけ発症します
それが始ままりました
昨日の大会中もひどかったですw

これが後5ヶ月ぐらい続くと考えると憂鬱です
盛岡はまだいいんですが、実家がど田舎なのでひどいんです
周り草だらけ⇒呼吸困難⇒夜も寝れない
そんな毎日w
それだから帰りたくないんだよな

あ、うちの実家のイメージは田園風景広がる田舎ではなく、山の中って想像してくださればOKですw
M11 執拗なネズミ
M11 執拗なネズミ
M11 執拗なネズミ
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2011/spoiler


今更だけどさ、なんで10th、M10、M11とここまで連続して執拗なネズミは入っているんだろうね?
大型変身とか、全てLRWのPW再録とか、赤の大型リセットとか決まっている中でふとこんな事を思ってしまったww



白金の天使が神話レアではいるみたいっすね
ということは
白 3枚
青 3枚
黒 3枚
赤 2枚
茶 1枚
の計15が神話枠ってことですかね。
うん、欲しいの悪斬と緑黒のタイタンかな。青の時のらせんもどきもまぁ、集めようかな。


赤い大型リセットが入る+エンチャントも入るってことは歪んだ世界はサヨナラですか(涙

先日は大変失礼を申し上げてしまいましたが、本日はにしな様の大会に参加してきました
デッキは朝から真空圧くんと回した結果、無敗を誇った赤単でw

ただブッパしてるだけですが何か??


クリーチャー 20

4:《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
2:《カルガの竜王/Kargan Dragonlord(ROE)》
4:《ボール・ライトニング/Ball Lightning(M10)》
4:《地獄の雷/Hell’s Thunder(ALA)》
4:《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
2:《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》

スペル 16

4:《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4:《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
4:《焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)》
4:《地震/Earthquake(M10)》

土地 24

4:《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZEN)》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
2:《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
14:《山/Mountain(ALA)》

サイド 15

2:《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(M10)》
2:《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》
2:《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》
2:《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage(WWK)》
3:《不安定な足場/Unstable Footing(ZEN)》
2:《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper(WWK)》
2:《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》


《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》でもなく、《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》でもなく《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》メイン
おかげで2マナ域スカスカでテンポ悪かったw
ただ迷いなくクリーチャー焼きながら峰セットして4/2の先達パンチとかもしたけどねw

廃墟飛ばしメインは、2ターン目のテンポは崩してしまいましたが、土地は問題なく伸びたので、ミシュラ潰したりと働きとしては悪くなかった
むしろ地震を1発も打たなかったw
地震減らして、竜王積めばメイン廃墟飛ばしも悪くないかも

ではレポ

1回戦 vsジャンド
1-1
ダイスに勝って先手。そこから多少マナ詰まりながらもまぁ削り切る。
1-2
ランド2ストップで負ける。土地引かないのはどうにもならん。手札で泣いてたボーライにヘルズサンダー×2
1-3
ランドしか引いかず負け。これもどう仕様も無い。火力1枚で削りきれるところまで行きながらも3ターン連続土地でさようならorz

1-2で負け
まさかのジャンドに敗北。最先ワリー。この前の大会の時も土地詰まったからこの大会と相性悪いのかと本気で凹む。

通算0-1-0


2回戦 vsバント(オリジナル)
徴兵でもなくキブラーでもないバント。オリジナルらしい
2-1
先達ビート開始。ペラッか出てきたびっくりしたが竜王が8/8になって勝ち。竜王ツエー
2-2
相手《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk(ALA)》2体出すも全て焼き払い、最後はキッカーショックで勝ち。

危なげ無く2-0。これが赤単だw

通算1-1-0


3回戦 vs青白徴兵
3-1
ボーライ3、ランド3、ライボル1っていうかなり怪しいハンドキープw
しかしこれが功を奏して、相手の前兆の壁を全て押しつぶしビート開始w
君主出てくるも徴兵全部ハンドにあったようでただの5点クロックとなっている間に削り切る。最後はギャンコマが決めてくれました。
3-2
正直サイド後の白に勝てる気はしないw
相手の百蘭を焼尽の猛火で消して先達ビート。相手が土地ばかり並べている間に順調にライフ減らし、次のターンの君主パンチで死ぬという寸前に、《不安定な足場/Unstable Footing(ZEN)》キッカーで勝ち。

相手は赤対策なかったそうで、足場無意味だったのだが最後に火力となってくれたのでまぁよしの2-0

通算 2-1-0


4回戦 vsグリコン
かもだなってたかをくくって開始w
4-1
先達ビート開始。相手除去いっぱいうってくるも、ヘルズサンダーが蘇生して勝ち。
《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WWK)》超えられなくて焦ったが、火力で削りきれた
4-2
相手が4ターン目に出した迫害者を、ボーライで相討って、あとはヘルサンダー2体が蘇生して勝ち。

まぁ、白くないコントロール相手ならこんなもんか
2-0

通算3-1-0

そんなわけで、初戦こそ事故で落としたものの、あとはうまく回ってくれて3-1-0の4位。ただし1位が主催者(店員さん)のため繰上げ3位でZEn1パック、でたのはゴミレアwまぁ、お約束ww


とても楽しくマジックが出来ましたが、赤単は負けても勝ってもゲーム終わるのが一瞬なので暇だったww
次回もよろしくお願い致します。


さすがに廃墟飛ばしメインはやりすぎだったかw
周りでみんながPWだしている中、俺はそんな奴ら無視してひたすら本体を殴り続けるw
なんか面白かったw
ジェイス?なにそれw

《精神壊しの罠/Mindbreak Trap(ZEN)》打てばいーじゃないか!
そういうわけでみんなデッキに積むんだ!

俺はつまんがなww

え?だってプレイしてくれるかどうか分かんないじゃんww

春アニメ終わって夏アニメシーズンです
まぁ、夏は実家に帰ってほとんど見れないんですけどねww

しかし、今のところハズレしか無いかなぁ
去年は化物語っていう大当たりがあっただけに期待していたのに

とりあえず生徒会役員共と屍鬼だけは視聴しよう、どんなにつまらなくてもね

わーいアニメ化ー、なんて言っちゃいけない作品だろうが!
ですが、現実ではアニメ化されてしまった・・・
いいのかなー?
俺は好きなんだけど、アニメ化はダメだろーw
「ピー」しか鳴ってなかったよww

まぁ、一応期待かな


とりあえず、ゆけー、スペイーーーーン!

前々日記で悪いこと書いたなぁ、と本気でへこんでいるfuです
こんなんで顔みせていいんだろうか
自分は打たれ弱いんです
ですがなぜかみんなにMだと思われているんです
あ、そうか精神面が弱いのか
それは高校の頃からだなぁw

そんなわけで結局使ったこと無いようなデッキ持ち込むよりもキブラーバント持ってたほうが安定するんじゃないかって思ってきてしまった
しかし、俺蔦引けないんだよな
それにこの前「札束っ」って言われちゃってちょっとやる気削がれた部分があったから、精神的にきついかも(3人分のカード集めて作ったデッキなんだけどねww)

こんな真夜中に迷っていてもしかたがないか
テキトーにデッキ選んで後は引きに任せるしかななww
やっぱり常日頃からデッキは準備していなくては・・・

というか、今のデッキキャラスリーブに入っているんだけど大丈夫かな?
この前風景のキャラスリーブ使っている方いたんだし、それが初音ミクだろうと構わないよなww

4点目!!!!!
強すぎる!


強いデッキ+強いデッキ=2倍強いデッキ

の方程式からなるデッキを作ったww
これ強いのか???
明日使うかもしんないデッキなので秘密にでも(隠しておきたいのではなくダメ出しを受けたくないからww)

ところで、
失われたアラーラの君主からのエルドラージの徴兵は被覆もちにもつけられましたよね?
つけれると思っているんですが明日問題になってもおかしくなさそうな部分(大会のレベル的に表現がよくありませんでした。もうし訳ないです。大会運営されている皆様に謝罪します。)なので一応確認しておきたいです 。大会で問題が起きないためにもですね。

先制キターーー!!!!!

さぁ、始まったドイツVSアルゼンチン

朝からスゲー楽しみだった!!

頑張れドイツ

http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/jpnat10/top8decks


赤単すげーーーーー

明日は赤単で行くぜーーーー

結局予約申し込みしてしまった
前日のこの時間だしどうなるかわからんが、参加できるんだったらよろしくねw

デッキは赤単が良かったけど《壊滅的な召喚/Devastating Summons(ROE)》が集まらんので青白だな。

勝てるかどうかは微妙なデッキかな・・・

天気予報で雨マークが出たり消えたり
ギリギリふらない気もするが、雨の中チャリで行くのもやだし、かと言って歩いていける距離でもない・・・

やっぱりテスト勉強が無難かな?
もうすぐテスト週が始まってしまうし

それに来週プレリだってこともあるしね
来週のためにレポートおわさなきゃいけないんだよなー
実験のレポートとかめんどいわー

ま、明日のことはもうちょっと悩んでみよう

明日の雨マーク消えやがった
これなら大会申し込んでおけばよかったかな

いいや、勉強頑張ろ

主に10版とらせんブロックを無視しすぎてモグファナとか入っていなかったのはさすがに怪しかったかなw
いや、1マナ域強すぎるかスペースがかなり怪しいいんだけどねww

赤単の中でももっとクリーチャーよりにしてみるか、いわゆるスライ、ポンザがいいけど石の雨ないよ(泣


クリーチャー 24
4:《運命の大立者/Figure of Destiny(EVE)》
4:《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
3:モグの狂信者
4:ケルドの匪賊
4:血騎士
3:月の大魔術師
2:《カルガの竜王/Kargan Dragonlord(ROE)》

スペル 12
4:《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4:裂け目の稲妻
4:火葬

土地 24
4:《変わり谷/Mutavault(MOR)》
4:《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
2:《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
14:《山/Mountain(ALA)》


さすがにジャベリン入んないのはうそ臭いか・・・でも3点火力がものすごく豪華なんだよな

やっぱり赤単は美しい
いろいろ作りたくなってきたw
スタンつまらんからとりあえずエクテンの赤単ばっかり考えようと思った今日この頃ww


オランダVSブラジル

レベルが違うわ・・・
日本が決勝Tに進出して、パラグアイといい試合したなって思ってた矢先のこの試合
日本のれべるはまだまだだってわかってはいたけど、本当にまだまだなんですね・・・

オランダ2点目をとってから試合が荒れてきてますね
自分はオランダ派なのでこのまま頑張って欲しいですな

それにしても・・レベルたけーな


・・・・・・

追記
オランダ勝ったー!
正直前半見る限りボコボコにされるかと思ったけど、オウンゴールでブラジルが調子崩したところから一気に逆転、守り切る!
よかったよかったw

ブラジルはレッド出しちゃってから厳しかったかな
11対11だったら延長戦行ってた気がしただけに残念だね

それにしても後半のオランダは良かったな
流れを一度つかんだらはなさなかったな

新環境となるエクテンで意外と力を発揮しそうなのが赤単
ローウィン期、そして現スタンにも存在する赤単
足したらそりゃ強くなるっしょww

まずはローウィン期の赤単

Rb Aggro [2]
土地 (24)
4婆のあばら家/Auntie’s Hovel
4偶像の石塚/Graven Cairns
12山/Mountain
4反射池/Reflecting Pool
クリーチャー (20)
1巡礼者アシュリング/Ashling the Pilgrim
4ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang
4復讐の亜神/Demigod of Revenge
4運命の大立者/Figure of Destiny
4斑点の殴打者/Stigma Lasher
3難問の鎮め屋/Vexing Shusher

呪文 (16)
4炎の投げ槍/Flame Javelin
4つっかかり/Lash Out
4穿刺破/Puncture Blast
4タール火/Tarfire
サイドボード (15)
4膿絡み/Festercreep
3魂を吹き消すもの/Soul Snuffers
4アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger
2災難の大神/Deus of Calamity
2炎渦竜巻/Firespout



続いて現スタンの赤単(壊滅的召喚のタイプ)
Devastating Red [1]
土地 (24)
4乾燥台地/Arid Mesa
11山/Mountain
4沸騰する小湖/Scalding Tarn
1くすぶる尖塔/Smoldering Spires
4ぐらつく峰/Teetering Peaks
クリーチャー (16)
4ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker
4ゴブリンの先達/Goblin Guide
4カルガの竜王/Kargan Dragonlord
4板金鎧の土百足/Plated Geopede

呪文 (20)
4噴出の稲妻/Burst Lightning
4壊滅的な召喚/Devastating Summons
4焼尽の猛火/Searing Blaze
4よろめきショック/Staggershock
4ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition
サイドボード (15)
4ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster
2帆凧/Kitesail
1反逆の印/Mark of Mutiny
4罰する火/Punishing Fire
4探検家タクタク/Tuktuk the Explorer

(どちらもmtgwikiより)

火力の選択もクリーチャーの選択も迷うぐらいの充実っぷりww
まずは火力

1マナ
《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
どちらもLRWの時に頼りなかった1マナ火力の枠を埋めてくれる優秀なもの
特に稲妻は間違いなくデッキに入る

2マナ
火葬
《つっかかり/Lash Out(LRW)》
《焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)》
今のスタンで俺が頼りないと思っている2マナ火力は火葬が埋めてくれる。そして難しいのがつっかかりか、焼尽の猛火かの選択。
2マナ域に百足を入れるかどうかによって変わってきますかね。

3マナ
《炎の投げ槍/Flame Javelin(SHM)》
《よろめきショック/Staggershock(ROE)》

これは同じ4点と考えると投げやりに軍配でしょうな。しかし《窯の悪鬼/Kiln Fiend(ROE)》を使うなら・・・


つづいてクリーチャー、これもかなりの役者がそろっててかなり迷うww

1マナ
《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
《運命の大立者/Figure of Destiny(EVE)》
どちらも文句なく優秀な1マナ域。
両方入れて8枚の体制は結構嫌らしいかも

2マナ域
《斑点の殴打者/Stigma Lasher(EVE)》
《カルガの竜王/Kargan Dragonlord(ROE)》
《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》
《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》
カルガの竜王は大立者とマナを争って喧嘩しちゃうんでどっちかが限界かな。《斑点の殴打者/Stigma Lasher(EVE)》はなんか悪斬が使われる環境になりそうだから入れていいと思うけど、メタによっては全くいらんこになるので微妙かなw

3マナ
《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SHM)》
《ボール・ライトニング/Ball Lightning(M10)》
《地獄の雷/Hell’s Thunder(ALA)》
《アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger(SHM)》
これまた非常に悩ましい枠。ボガートの突撃隊はどう仕様も無いサイズのクリーチャーの牽制になるし、ボーライは昔からの揺るぎない実績、地獄の雷は飛行が美味しく蘇生も強い。
個人的には地獄の雷かな。
抉り出しも結構当時使っていて強いと思っていたんでいいかもです。

フィニッシャー枠
《復讐の亜神/Demigod of Revenge(SHM)》
《壊滅的な召喚/Devastating Summons(ROE)》
まぁ、安定する亜神ですかね。爆発力は壊滅的な召喚でしょうがフェアリーでスプライトの餌食になるビジョンしか無いのでww

土地
なにより変わり谷の存在が大きい
そしてローウィン期の鬼畜な土地基盤を用いて黒を足すのも悪くないかもです。


そんなわけで俺好みに組んでみた!

クリーチャー 20
4:《運命の大立者/Figure of Destiny(EVE)》
4:《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
4:《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》
4:《地獄の雷/Hell’s Thunder(ALA)》
4:《復讐の亜神/Demigod of Revenge(SHM)》

スペル 16
4:《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4:火葬
4:《焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)》
4《炎の投げ槍/Flame Javelin(SHM)》

土地 24
4:《変わり谷/Mutavault(MOR)》
4:《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
2:《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZEN)》
10:《山/Mountain(ALA)》

サイド 15
未定


全てのカードが4積みのデッキだけど・・・それが美しい
やっぱり大立者>竜王かな。
インスタントタイミングでのレベルアプのメリットは大きいよね。




さてさてこんな事より・・・オランダVSブラジル始まるよ!!!

何ですが、天気は雨が予想されるので家から歩いていける距離じゃないってことで行かないつもりっす
マジックはしたいが天気には勝てんわ



再録に通電式キーですか
つまり自力で起き上がれないアーティファクトのファッティはいるんですね
まさかまさかのスランの発電機?ありえんな。とりあえず金粉の睡蓮でいいよ別に(これもないけどなw)。

そしてナントゥーコの影再録っすか
かなりの強カードでしたが、パワーインフレ著しい現在どこまでやれるかみものですね。いや、この子はやれるんでしょうな。


さてさえ、M10では吸血鬼の夜候が出ました。
しかしみんな初めはバカにしていたのですがZENの発売と共に大々的にプッシュされたバンパイアによって夜行は一気に高額レアへと昇格しました

このげんしょうがM11にも当てはまると考えると・・・SoMで取り上げられるのは通電式キーの再録からアーティファクト!って本当に言えるのでしょうか?
なんせ蔵の開放の落ちた理由が「ALAブロック落ちての力不足」何ですぜ!
つまり今回のミラディンにアーティファクトは存在しない!
キーはレガシーで開放になったモノリスを使いたい人の救済策であるのです!!!!

そして次のミラディンのテーマは、白に唐突に現れた騎士ロード!
つまり「Knight」なんです!!!!!!

と妄言を言ってみたかった。




今更ながらミラディンの傷跡って「SoM」であってましたよね??

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